Bron: Spellenlab
Dit spel voor twee spelers brengt ons in terug naar de Chinese legendes: een Hong is een tweekoppige draak, hét strijdmiddel van de roekeloze drakenmeester die de keizer wilt verslaan. Het speelbord is dubbelzijdig: je speelt in de tuinen of in het kasteel. Eén speler is de drakenmeester die probeert zo veel mogelijk Hongs te creëren, de andere is de keizer die dit probeert te voorkomen.
Elk om beurt, beginnend met de keizer, plaatsen beide spelers één drakentegel op het bord. Alle tegels zijn identiek, je kiest dus enkel waar je hem legt en hoe je hem draait. Van zodra er een draak gevormd wordt van minstens 3 tegels (kop – lichaam – kop) is er een Hong gevormd. Op deze manier gaat het spel verder, tot alle velden bedekt zijn met tegels. De drakenmeester wint als hij minstens 15 Hongs heeft gevormd (13 als er in de tuinen gespeeld wordt), in alle andere gevallen wint de keizer.
Het tellen van het aantal Hongs is wat onoverzichtelijk.
Het spel voorziet ook een uitbreiding: “De Grot van de Zeven Grootdraken”. De zeven actietegels worden op het uitbreidingsbord gelegd. Van zodra er een Hong wordt afgemaakt kan er een grootdraak opgeroepen worden, afhankelijk van het aantal lichaamsdelen van de zonet afgewerkte Hong. Met deze acties kan je o.a. een drakentegel draaien, verplaatsen of zelfs verwisselen met een steentegel.
De uitbreiding maakt het spel veel boeiender en tegelijk ook moeilijker, Plots krijg je een aantal keuzes: maak je als keizer die Hong af om zo te kunnen profiteren van die extra acties? Of maak je de Hong van je tegenstander toch maar wat langer om zo te vermijden dat die ene actie gebruikt wordt? Als drakenmeester wil je nu plots ook lange Hongs maken i.p.v. die vele kleintjes, maar dat maakt het tegelijk ook weer moeilijker om voldoende Hongs te creëren. Geen twijfel mogelijk, met die uitbreiding erbij is Hong best een leuk spel.