Bron: Spellenlab
De tekening op het doosje toont enkele racende auto’s. Als liefhebber van racespellen wordt je daar natuurlijk onmiddellijk door aangetrokken. De achterkant van de doos maakt je echter duidelijk dat het niet gaat om een ‘gewone’ race...
Bij het spelmateriaal steekt geen afgewerkt speelbord. Je vindt er enkel 36 vierkante wegkaartjes, 4 (wat goedkoop uitgevoerde) autootjes en een speciale dobbelsteen.
Eerste opdracht is het samenstellen van een parcours. De kaartjes worden daarbij met de straatzijde (geasfalteerd of grind) naar boven achter elkaar gelegd tot een kronkelende weg ontstaat. De autootjes worden voor één van beide uiteinden klaar gezet.
Tweede opdracht: probeer dit parcours te memoriseren... neen, niet her verloop maar wel de plaatsen waar de geasfalteerde stukken liggen! Na een tweetal minuten worden alle stukken omgedraaid zodat enkel nog een rood gekleurd parcours zichtbaar blijft.
De hoofdopdracht bestaat er tenslotte in om als eerste het volledige parcours te doorlopen... De speler aan beurt dobbelt. De getalwaarde geeft aan hoeveel velden hij mag ‘raden’ om vooruit te komen. Voor elk kaartje waarop hij wil rijden, moet hij eerst aangeven of het al dan niet geasfalteerd is waarna het omgedraaid wordt. Is het juist, dan wordt zijn autootje verplaatst en mg hij verder spelen. Maakt hij een fout, dan blijft zijn autootje staan en wordt het kaartje terug verdekt gelegd. (Enkel het kaartje waarop de auto stilhield, blijft openliggen.) Een speler blijft steeds zolang aan de beurt totdat hij een fout maakt.
Twee speciale velden (olievlek en gekantelde wagen) kunnen voor een bijkomende actie zorgen: beurt overlaten of wisselen met de laatst rijdende auto.
In deze ‘opmerkelijke’ race gaat het dus niet om dobbelgeluk maar om puur geheugen... vooral als je aan de leiding rijdt! Achterop blijven is hier wel interessant alhoewel... het blijft de bedoeling om als eerste over de streep te rijden.
Dit spel is een geslaagde combinatie van twee totaal verschillende genres.