Bron: Spellenlab
De speler met de toverstaf is de tovenaar. Hij draait een kaartje om en spreekt de volgende toverspreuk uit: ‘Simsalabim, de kleur is …groen!’ De andere spelers moeten raden welk voorwerp er op het plaatje staat. De spelers moeten onthouden welke woorden er al gezegd zijn. Wie het woord geraden heeft, krijgt een gele knikker voor de raket. Wie het eerst de raket vol heeft, is de winnaar.
Bij het basisspel zijn afzonderlijke kaartensets met verschillende thema`s te verkrijgen. Deze dienen apart naast het basisspel besteld te worden.
Let op: in deze basisset zit geen enkele kaartenset! Die moeten afzonderlijk worden aangekocht.
Voorbereiding: Leg de knikkerring met de knikkers erin in het midden van het spelbord. Elke speler krijgt een raket waar hij de gewonnen knikkers kan verzamelen. Leg de toverstaf klaar.
Kies een set kaarten en haal de kaarten eruit die je wil inoefenen. Alle kaarten worden verdekt op het spelbord gelegd.
Basisspel met 2 spelers: De eerste speler neemt de toverstaf. De andere speler kijken niet. De speler met de toverstaf bekijkt nu één van de kaartjes en legt die verdekt terug. Hij zegt 'Simsalabim... mijn tovermaan is blauw.' De kleur verwijst naar de achterkant van de kaart. De speler die raadt, draait nu één voor één alle kaartjes om en benoemt de zaken die hij ziet. Voor elke foute gok, mag de tovenaar een knikker op zijn raket leggen. Heeft de rader het woord geraden, dan krijgt hij de toverstaf en mag een tovermaan uitzoeken. Wie als eerst zijn raket vol knikkers heeft, wint het spel.
Varianten:
- met 3 spelers: de spelers mogen om beurten de tovermaan van de tovenaar raden.
- moeilijkheid aanpassen: hoe meer maankaartjes er zijn, hoe moeilijker het spel wordt.
- het raden beperken tot 3 keer per beurt
Dit spel heeft eenvoudige spelregels, zodat de focus ligt op het inoefenen van de woorden. Het kan met verschillende kaartensets gespeeld worden, zodat heel veel verschillende begrippen aan bod komen.