Ben Hur 1987

Categorie:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 50
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Heb je jezelf ook al eens ooit afgevraagd of het niet mogelijk zou zijn een renspel te ontwerpen zonder getekende vakjes op een speelbord? Jean du Poël heeft het gerealiseerd. In zijn typische huisstijl (mooie houten kist en handgemaakt houten materiaal en kunstleren matje) ontwierp hij een paardenrenspel dat zich afspeelt in het arena van de klassieke oudheid.
Dit spel voor 2 tot 6 spelers bevat heel wat details van de uitmuntende roman van Lewis Wallace. De spelauteur laat de zes klassieke hoofdpersonages opnieuw aantreden in deze race. Door de Porta Pompae betreden zij het Circus. De wagenmenners zijn: Antiocha Ben Hur (de joodse edelman die ter ere van zijn, door de Romeinen bezet, volk rijdt), zijn grootste tegenstander de Romeinse tribuun Messala, de Athener Cleanthes (die in de roman reeds in de eerste bocht, door toedoen van Messala, het leven laat) en de drie andere, uitstekende wagenmenners uit Byzantium, Korintië en Sidon.
Ben Hur kan ook deze wagenrennen winnen, maar dit is evenwel niet noodzakelijk. De onfortuinlijke Athener uit de roman kan even goed de race winnen. De tempokaarten, de riskante kaarten, de rijvaardigheid van de spelers en een dosis geluk zijn voor alle deelnemers hetzelfde, waardoor hun kans om te winnen evenredig zijn.
Er wordt geracet op het grote kunstleren spelbord waarop het Circus staat afgebeeld. In samenspraak met de andere spelers zullen er 1 tot 3 rondes gereden worden. De zes wagenspannen zijn afgedrukt op beukenhout terwijl de renmeters eveneens uit hout zijn vervaardigd. Op de spelmat zijn er geen conventionele spelvakjes weergegeven. Aan de hand van de combinatie tempokaart en renmeter gebeurt de verplaatsing van de strijdwagens.
De tempokaarten, maar voornamelijk de riskante stapel, bevat verschillende kaarten waardoor diverse ongevallen de speler kunnen te beurt vallen. Andere tempokaarten voorzien van hoefijzers leveren dan weer bonuspunten die handig zijn bij het wegduwen en uitdelen van zweepslagen. Op deze wijze kan men toch stokken in de wielen van een ander span steken
In dit spel zal er naar hartelust geduwd worden, zullen er zweepslagen uitgedeeld worden t.a.v. andere spannen of zal onschuldig worden voorbijgereden naargelang de tactiek en het inzicht van de menner. De renbaan wordt begrensd door een granieten binnen- en buitenmuur waarvoor de deelnemers moeten opletten. Wagenspannen die de muur raken of overschrijden zijn onherroepelijk beschadigd en voor hen eindigt de race abrupt. Voor het nemen van de bochten zullen de speler vermoedelijk de korte renmeters gebruiken terwijl in de rechte stukken wellicht de lange renmeters zullen aangewend worden.
De laurierkransen worden behaald door de spelers die als eerste de finishlijn volledig overschrijden.
Het originele bewegingsmechanisme werkt. Maar de invloed van de verschillende kaarten is voor de geoefenende speler een te grote kansfactor. Dit spel zal eerder op tafel komen om je medespelers te laten kennis maken met schitterend uitgevoerde historische spellen.
Aantal spelers 2-6 spelers
Speelduur 46' tot 2u
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Ben Hur