Bron: Spellenlab
Het parcours toont drie spoorlijnen die op een groot speelbord drie start- en doelvelden verbinden. In drie van de vier voorziene uitsparingen worden wissels geplaatst. Deze wissels veranderen het parcours aanzienlijk. Elke speler beschikt over een set van vier locomotieven in zijn kleur.
Wie aan de beurt komt dobbelt. De kleurendobbelsteen bepaalt welke wissel je moet verschuiven naar de lege ruimte van dat moment. De twee gewone dobbelstenen worden opgeteld om één van je vier locomotieven ofwel in het spel te brengen of verder op het parcours te verplaatsen.
Botst een locomotief hierbij op een andere dan blijft deze staan en krijgt de andere locomotief de nog niet verbruikte bewegingspunten. Hierbij kunnen kettingreacties ontstaan. Als een locomotief op een stootblok eindigt of zelfs van de sporen rijdt (ontspoort) dan gaat deze terug naar af.
Wie een dubbel gooit (1-1, 2-2…) mag nog eens dobbelen en een eigen locomotief verplaatsen. Dat moet echter wel de locomotief zijn die je daarnet hebt verplaatst! Soms is dat dus niet interessant omdat deze locomotief zich b.v. op een doodrijdend stuk van het spoor bevindt.
De locomotieven moeten het andere uiteinde van de drie sporen bereiken. Dat moet gelukkig niet met een exacte dobbelworp gebeuren. Komt er eentje aan dan wordt deze op een van de negen lege treindepots geplaatst worden. De speler die als eerste drie eigen locomotieven kan binnenbrengen, wint het spel.
.: Variante
Elke keer dat een speler één van zijn locomotieven moet terugnemen na een wisselongeval, krijgt hij ook een hersteltegel. Deze kan hij gebruiken om de kleur van de kleurendobbelsteen te bepalen (en die dobbelsteen dus niet te moeten gooien) waardoor hij een tactische keuze kan maken welke wissel nu het best verschoven wordt.
.: Commentaar
Het grote speelbord en de grote 3D-locomotieven spreken kinderen heel erg aan. Het parcours is duidelijk getekend en de drie wissels zorgen voor de nodige variatie in het verloop van de spoorlijnen. Kinderen hebben wel eventje moeite om de treintjes in de juiste richting te plaatsen. De stijl van de wielen is wat verwarrend.
Net zoals bij Mens-Erger-Je-Niet verminderen de beïnvloedingsmogelijkheden bij een stijgend aantal deelnemers. Dat is gelukkig niet echt storend, want daar draait het spel precies om: hoe kan ik het vlugst vooruit en hoe vermijd ik dat mijn concurrenten beter rijden dan ik?
De hersteltegels bieden spelers een beter gevoel tot keuzes maken en meer ervaren spelertjes ontdekken de leuke mogelijkheden van de botsende kettingreacties.
LocoMotion is een prima spel voor gezinnen met wat jongere kinderen. Weinig spelregels, niet te veel moeten plannen, een beetje plagen en heel mooi grafisch spelmateriaal.